2022年07月08日
電子遊戲世界中的尋道者…

在疫情肆虐全球,本港被第五波困擾的三月份,一款電子遊戲迷引頸以待的作品《艾爾登法環》(Elden Ring)如期推出市場。這款作品是由遊戲業界著名的「魂」系列(包括Demon Souls、Dark Souls、Bloodborne、隻狼等作品)製作人宮崎英高領軍製作。遊戲繼承了他過往「魂」一貫的高難度,以近年流行的開放式世界來建構。玩家處身在遊戲世界「交界地」,維繫世界平衡的「艾爾登法環」破碎,相關碎片「盧恩」散落各地,整個世界被「永恆女王」瑪莉卡的神人後代統治。玩家可選擇以不同的職業身份出發,在恢宏和華麗的「交界地」世界中隨意探索不同的領域,面對危機四伏的環境和敵人,要不斷挑戰努力求存去尋找失落的法環碎片,迎向遊戲的目標:通過眾神的試煉,修復艾爾登法環,成為艾爾登之王,恢復已崩壞的世界。
《艾爾登法環》這款遊戲的「難」,吸引筆者成為玩家,在遊玩的過程中勾起很多昔日玩遊戲的片段和心境。筆者童年時被任天堂遊戲機的電視廣告深深吸引,父親不敵兒子的苦苦央求,率筆者走到深水埗的電腦商場購買了人生的第一部電子遊戲機。自此,電子遊戲成為筆者從小至今未有間斷的興趣。記得當時的電子遊戲難度都很高,例如Super Mario Bros、惡魔城、魔界村、高橋名人險島等,雖然玩家要不斷反覆挑戰,才有機會朝向通關之路,卻是遊玩的樂趣。近年電子遊戲往往只著眼於華麗的畫面,大幅調低難度,以便迎合更多輕量的玩家,某程度亦降低了遊玩挑戰的樂趣。
《艾爾登法環》讓筆者重拾昔日不斷挑戰「高難度」遊戲的樂趣,進入遊戲後在不同的華麗場景面對眾多強敵。遊戲雖然真的很難,卻非完全無法克服,惟有沉著面對,不放棄地反覆挑戰才可繼續,一步一步跨過不同的難關,迎向遊戲預設的目標。在歷盡艱辛的過程下完成遊戲,除有一絲的失落感,亦讓筆者感到克勝困難的滿足感。過程中想到作為基督的門徒,每日面對生活的種種挑戰,特別是一些未有預期的急難,就好像遊戲進行中忽然出現一些致命的敵人,狠狠地把玩家打倒。
我們都有機會被人生不似預期的困難打倒,以至對自己的信仰產生懷疑。一次又一次在遊戲中被打倒後再重新出發向前邁進,認定總有朝向勝利的一刻。這份不放棄的信念提醒筆者對信仰堅定持守的重要,即使今日被生活的磨難打倒,明日在禱告中把自己的軟弱帶到神的面前,憑著對祂的信靠繼續迎向充滿困難的人生,這正是我們對神信心的鍛鍊。遊戲有著要恢復世界平衡的明確目標,同樣相信基督的我們,有著神賜予的生命終極的應許:朝向主基督再來、天國降臨讓世界回復全然美好的終局。只是在迎向這個目標的過程中,我們要努力活好當下的生活,踐行基督信仰的精神,學習實踐以神的愛去愛身邊的人,以神的公義作為我們行事的標準,活出祂創造我們的召命。
遊戲總有攻克的一日,世界亦必有終結的一刻,現世的生活不論順逆,終有一日會過去,投入現世的生活,卻不要被世事完全迷醉,因為我們在世只是寄居客旅,永恆的天國才是大家的終極歸宿。然而在世的日子中我們是否願意繼續持守和實踐天國的價值,與世界的價值觀抗衡奮戰?我們是否堅定相信神的應許最終定必會成就?神定必會將我們帶到永恆天國中,為我們今日的持守分享祂獨一的榮耀,並且一定會為今日世界發生不義之事施行審判。這份對神堅定的信念正是我們有力在現世生活中實踐信仰價值、為主奮戰的不二法門。遊戲讓我體會跟隨基督從來都是走一條窄路,生活本身已難,在生活中實踐信仰更是難事,即使過程中不時會被某些人或事衝擊,就如昔日尼希米帶領以色列人重建城牆,仍有一些如和倫人參巴拉之流的小人來破壞聖工(詳見《尼希米記》)。我們是否可以學效尼希米對神的信靠,心中認定神隨時隨在的掌管和監察,繼續每日迎難而上,面對生命一關又一關的挑戰。
撰文/鄭定國傳道 (Ken)